第(1/3)页 此时节目组主动联系,不一定是啥好事。 “各位选手,我是节目总导演,接下来,宣布第五次变数将在明天早上八点钟准时开启...” “咦,不是说延迟么,咋又能开了?” “第五次,这是要让选手们冒着台风比赛么,太冒险了吧。” “有意思,好期待。” “哈哈,我以为这几天都要看他们聊天呢!” 在导演宣布要进行变数时,观众都开心了。 昨天三组选手都在认真备战,虽然话语不多,可忙碌的不行,看点也多。 今天一整天,闲的蛋疼,完全是两个极端。 本想着,躲避台风,可能接下来的每天都需要如此,结果来了个惊喜。 宁放等人从篝火边转移到了庇护所内。 外头风雨声太大。 大伙经历了多次变数,有经验了,规则里,也许会有提示,如若判断正确,会稍稍有些优势。 得听清楚咯。 而李锐在直播间里出现,似乎预示了本次的变数,有些不一样,准确来说,规则比较复杂。 主持人一番讲解之后,观众明白了。 《阿凡达达》变数,名副其实。 每队会派出两位选手,奔赴几百公里外的另一座小岛上,成为整个队伍的达达,剩下的队员则是操纵者。 开局节目组会提供六样生存工具:打火石,斧子,鱼枪,铁丝铁钉两件套,铲子,锅。 在金骷岛的操纵者手里,会有一份物品清单,里头共有一百样物品,其中包括两斤装大米,二百克巧克力,单手锯,渔网,枕头,摇椅... 从食品到工具到生活用品,应有尽有。 每个物品后边都有相应积分,比如,两斤装大米是五分,渔网是二十五分,并且,都带有唯一性,先到先得。 在达达们手里,有另一项任务清单。 相对而言比较简单。 就是拿食物,换积分。 野菜,500克0.5个积分,贝壳海螺类500克,0.7个积分,鱼类500克1.2个积分,龙虾500克5个积分。 简单来说,操纵者选择奖励物品,达达们获取所需要积分来兑换。 重点来! 一旦兑换成积分之后,所获得的物品将归节目组所有。 也就是说,达达们换了积分之后,想要填饱肚子,还得再继续寻找食物。 原本,陈牧的计划里,获取积分的方式比较多样化。 搭建房屋,制作陷阱等等都能获取数量不等的分数。 但,讨论之后,觉得不大可行。 主要得标准化。 简单拿庇护所来说,搭一个三分,是不是可以重复搭建呢,是不是不考虑质量呢,每个都要去说明备注,太麻烦,还容易起分歧争议。 不如直接采用食物作为统一计量单位。 “有点意思啊!” “感觉像是挑拨队内关系。” “那出去的两位达达们任务艰巨啊。” “出去打工赚积分。” “听着蛮有趣的。” 第(1/3)页