第(3/3)页 “这款游戏的制作者显然没有搞明白这一点,把太多的精力花费到了一些细枝末节上面。虽然做出了一个丰富而又完善的系统,但却并不能给玩家带来足够的乐趣!” “更准确地说,它应该是一个工具,服装设计或者游戏时装制作的工具。它终究只能满足小部分人的小众乐趣,而无法在更大的范围内产生影响。” “服装设计毕竟是一个非常专业的门类,需要有非常强大的专业知识才能做出真正符合潮流,符合大众审美的服饰。” “所以我认为这款游戏虽然耗资巨大,制作精良,但它的出发点从一开始就错了!很难形成足够的热度,很难收回开发成本,也很难对玩家的游戏生活或者现实生活产生太大的影响!” …… 看完了这篇评测,乔梁感觉有点儿恨得牙痒痒。 太过分了! 倒不是说这篇评测黑的有多离谱,如果是颠倒是非黑白的那种黑,反而很容易解决,只要如实的驳斥就可以了! 可这篇评测却黑得角度清奇,很有技巧性。 先是简单介绍了一下这款游戏的优势,展示出一个很公平的立场,而后抓住游戏的可玩性痛批一番。 “这游戏哪儿都好,就是不好玩!” 这句话对于一款游戏来说,可以说是最大的讽刺,甚至可以说是一种侮辱。 对于游戏而言,游戏性和玩法当然是第一位的。否则再怎么精美的画面,再怎么精良的制作,也只不过是一个没有灵魂的美女。就只是一个空架子。 但是这句话用在这里,显然是一种滥用了。 量体裁衣这款游戏真的不好玩吗?也不尽然。 只是它的乐趣相对比较小众,一般没什么耐心的玩家可能体会不到它的游戏性。但对于那种喜欢捏脸,喜欢自己给自己的角色做时装的玩家来说,这游戏的游戏性显然爆表了好吗? 太有意思了! 乔梁虽然不是这一类的核心玩家,但他也能感受到这种乐趣,觉得这款游戏至少能让他玩上一两个月。 所以这篇游戏评测其实是在偷换概念,用大众乐趣去否定小众乐趣,并以此攻击这游戏没有游戏性。 乔梁很想现在就发一篇游戏评测或者发一部视频来反驳一下,但是仔细想了一下,却想不到很有利的论据。 如果他非要在这游戏好不好玩这一点上过多的纠缠,那反而可能会落于下风。 因为这游戏确实是一款相对小众乐趣的游戏,如果在乐趣上揪着不放,跟对方死缠烂打,根本无法完全驳倒对方。 只有找到另外的角度,才能彻底瓦解掉对方的言论。 “可是我具体应该找一个什么样的角度?” 乔梁眉头紧皱,陷入了沉思。 第(3/3)页