第(2/3)页 裴谦感到非常的困惑,也非常的无语。 他搞出下基层这个活动,本来就是看到《负责人说》搞得如火如荼,所以想让负责人们停一停,给反腾达联盟的那些公司一些喘息的空间。 结果没想到,换了一批代任负责人上来,换汤不换药,结果还是一样的! 而且乔梁此举,等于是给其他部门的代任负责人开了一个很坏的头啊! 有乔梁带头,其他部门的代任负责人是不是也要纷纷在在《负责人说》上面漏脸了? 像李石、阮光建、姚波、薛哲斌他们这些人,会放过这样一个露脸的机会吗?会让乔梁一个人在上面表演吗? 出大问题了! 裴谦才刚刚完成论文没多久,整个人还没有快速地进入到工作状态中,本能地还想再摸鱼一阵。 但是这件事情让他快速的警惕起来。 “不行,这种苗头必须掐灭,不能再玩这种掀桌子的玩法了!你们这样搞,还让反腾达联盟怎么办?” 想到这里,裴谦立刻发了一个通知,抄送给各部门负责人,尤其是孟畅。 “从这周开始,《负责人说》进入暂时停更状态,各部门未经允许不得再发布《负责人说》相关的内容!” 当然,这个栏目也不是无限制的喊停。 裴谦觉得《负责人说》这个栏目整体还是很有意义的,网友们也确实对这样一档拆解资本套路的节目很感兴趣。 但是能不能以后再搞? 等这个周期结束之后,反腾达联盟基本上也快不行了,到时候你们再随便做《负责人说》栏目,拆解这些商业套路嘛。 现在反腾达联盟还处于一个斗志高昂的阶段,让他们活跃一下、陪我烧烧钱不好吗? 所以,裴谦只是说暂时叫停,而没有说永久都不能播、直接干掉这档栏目,毕竟未来的话说不定还是有用处的。 …… 在各部门接到这一通知的时候,独立游戏孵化基地这边却并未受到影响。 毕竟他们并不是腾达内部的部门,没有下基层活动,也没有上《负责人说》这个栏目的需求。 所有的独立游戏制作人们,都在认真地考虑腾达第一款主机护航游戏应该如何设计。 看到这些制作人们精神饱满、斗志昂扬。邱鸿就知道,他们已经找到了正确的方向。 “关于游戏的大框架,大家准备的怎么样了?乌志成,先说说你的想法。” 乌志成点了点头,说道:“我给这款游戏想了一个名字,叫做《次元游戏大冒险》!在游戏中我们可以将腾达所有的游戏、尤其是经典游戏给串联起来,做成一个个的小关卡。” “也就是说,这是一个脱胎于腾达游戏世界的充满想象力的全新世界。” “因为腾达游戏都已经大获成功,备受玩家的喜爱,相当于是已经被验证的成功玩法,也有极高的IP价值,所以我们的这种做法是最为稳妥的,也是最容易被玩家所接受的。” “这样一来,相当于是将腾达游戏的IP进一步强化,对于腾达游戏的核心玩家们来说,这款游戏也将赋予一些特殊的文化含义,非常有购买和收藏的价值。” 邱鸿微微点头,这个点子在他的意料之内。 这毕竟是腾达的主机,那么游戏内容自然也要尽可能地跟腾达游戏产生关联。 腾达有那么多的优秀游戏,每一款都脍炙人口。有这么好的IP资源不利用起来,那不是暴殄天物吗? 邱鸿又说道:“不过这个做法还有一个问题。” “腾达有这么多款经典游戏,但这些游戏每一款的玩法和画风都不尽相同,比如《游戏制作人》和《奋斗》这两款游戏的画风就不一样,如何将它们融合起来,这是一个很大的问题。” “如果融合得不好、不自然,那么还是很有可能会变成缝合怪的状态。” “这也是我们最开始比较担忧的问题。” 第(2/3)页